Descripción Corta
Contenido audiovisual de alto nivel, pensado para una operación global
Descripción Completa
Enfrentamos el desafío de responder a una alta demanda de contenido audiovisual en una compañía tecnológica global, con tiempos ajustados, estándares creativos rigurosos y una dinámica de trabajo acelerada. Globant cuenta con un equipo interno audiovisual, sin embargo, la demanda de contenido audiovisual de la compañía superaba la capacidad de producción de su equipo interno.
Para evitar bloqueos y cuellos de botella, nuestra solución fue integrarnos como aliados estratégicos de su equipo, aportando capacidad, criterio creativo y un proceso flexible que permitió sostener la calidad incluso bajo presión de tiempo.
Objetivos
Teníamos un objetivo importante: construir una relación estratégica de largo plazo, convirtiéndonos en el aliado audiovisual preferido de Globant para complementar su capacidad interna. Iniciamos la relación con un modelo de fee mensual escalable, que evolucionó de 30 segundos a 1 minuto gracias a un consumo sostenido y al valor generado para el cliente.
Definimos un flujo de producción claro y adaptable, capaz de responder a tiempos exigentes sin sacrificar orden ni calidad. Este enfoque nos permitió ejecutar proyectos de mayor complejidad, como la producción multilingüe de Playground, manteniendo consistencia narrativa y técnica.
Desde el inicio, el rol del ejecutivo de cuenta fue clave para trabajar de forma propositiva: no solo coordinamos la ejecución, sino que aportamos ideas, estructuramos contenidos y acompañamos cada pieza desde la conceptualización hasta la entrega final, consolidándonos como un aliado estratégico y no solo operativo.
Problemas Solucionados
DaVinci Resolve: Edición y colorización de video
Adobe After Effects: Animación y motion graphics
Adobe Audition: Diseño sonoro y mezcla de audio
Envato Elements: Banco de material de stock (video, audio, imágenes)
ClickUp: Seguimiento de proyectos, control de tiempos, aprobaciones y flujo de trabajo
Google Work: Comunicación interna
Desarrollador Principal
Stiven Swift